“叮!恭喜您通过邻17关!”
“叮!您获得了【毒大蒜投手】x1!”
这一关倒是出现了罕见的投掷类植物。
植物:毒大蒜投手
品质:蓝色
等级:LV1
所需阳光:175
冷却速度:15s
生命:300
效果:每1.5秒向前方投掷1颗毒大蒜,伤害30点,造成中毒效果,每秒损失血量20点。
介绍:我中毒了?但你也中毒了。
这还是罕见的带有中毒buff的投掷类植物,虽然比不上芦藜毒王那种附带最大生命值百分比扣血的,但威力至少不弱。
在屋顶关卡基本上可以当做后期的主力使用。
新植物自然是要带上的。
那之后自然就要查看僵尸那边的信息了。
而这次虽然没有新的僵尸,不过抽卡版二爷、彩虹门僵尸、黑橄榄僵尸也都将会登场,而且地图也稍微做了一些改变。
变成了类似于鬼灵山庄类型的地图。
只有第1、2、3列是草坪,之后的列数都是裸地,而中间第三行全是裸地。
这其实也是变相少了一种植物。
这关必须带花盆。
至于一般的白卡,例如最开始的豌豆射手、向日葵、坚果,以及第11关出现的喷菇、阳光菇、墓碑吞噬者等最基础的植物,只要到了对应的关卡都会直接给。
因此出现裸地后,自然也出现了花盆。
那自然也得戴上。
那就继续下一关。
这一关并没有什么新僵尸,只要正常开局就算成功。
因此也只是试验毒大蒜投手的威力而已。
经过实战后,林宇发现毒大蒜投手的毒素是不会累计叠加的,完全就是一个固定值。
要是拿回现实世界,林宇觉得一定要把它升到满级,看最终的中毒效果到底有多强。
两分钟,又是平平无奇的胜利。
第18关,拿到的新植物是史莱姆坚果。
还是坚果外形,但是全身是浅绿色的,看上去黏糊糊的。
但别看这张卡,因为它竟然是传奇卡牌!
植物:史莱姆坚果
品质:红色
等级:LV1
所需阳光:125
冷却速度:30s
生命:4000
效果:将子弹弹射向随机角度并附带弹性,啃咬的僵尸有概率被反弹。
介绍:黏糊糊的我,不是果冻。
看明,似乎这株坚果并不算太强,怎么评得上红阶的?
但具体效果如何,自然要通过实战来证明。
而第19关,也终于出现了新僵尸。
矿工僵尸。
不过并不是普通的矿工僵尸,而要带着红色矿工帽的僵尸。
僵尸:红矿工僵尸
品质:绿色
等级:LV1
所需大脑:175
冷却速度:30s
生命:1100
效果:挖矿,从地底进场,在路上碰到植物时,有概率提前出土,正向攻击,对敌人造成每秒100点啃咬伤害。
介绍:我帽子变红了,前面好像有什么东西?
红矿工僵尸比起普通的矿工僵尸还是有些不同的。
毕竟有概率提前出土,那就意味着出土的位置其实是不确定的。
任何植物都可能会被红矿工僵尸偷袭。
必须得找个可以全场攻击的植物。
除了彩虹星星果以外,跨行或者跟踪类的植物基本上没樱
那就有点麻烦了,只能使用灰烬炸掉,否则会被破坏阵型。
思索片刻后,林宇带上了相应的卡牌,然后进入关卡。
开局自然是没问题的。
最开始的主力攻击手自然是免费的喷菇。
而到了中期,铁桶、彩虹门等僵尸出现后,林宇换上哩大菇。
不过,橄榄球僵尸,黑橄榄球僵尸也一起进场了。
而此时,就轮到史莱姆坚果表现了。
直接把它种在两个橄榄球僵尸的面前。
“咕噜咕噜!”
而史莱姆坚果还真的和史莱姆有几分相似,都是不定型的,全身都在晃动。
“咣当!”
但是当两个橄榄球僵尸正准备啃咬它的时候,直接就被史莱姆坚果弹飞至三格开外!
“噗噗噗噗!”
除此以外,它身后的胆大菇、喷菇射出的孢子,打在史莱姆坚果身上,也造成了各种反弹!
全场溅射!
而且反弹的次数好像还不止一次!
只要没有击中僵尸,还会变成史莱姆孢子,继续回弹。
一时间,大量的史莱姆孢子漫飞舞,直接对前方的僵尸打出了大量的伤害。
“这植物有点意思啊!”
林宇点零头。
虽然它的性能不是以攻击或者防御见长。
但是辅助效果很不错。
只要子弹的数量和种类越多,就能让史莱姆坚果反射到其他行上,造成的总伤害也就越高。
“嘭嘭嘭嘭!”
史莱姆孢子无情地攻击着僵尸们。
而很多僵尸也根本没办法突破防线。
每次咬几口,就被弹后几格,对史莱姆坚果的耐久度没有削减多少。
而部分红矿工僵尸,也被乱飞的史莱姆子弹轻而易举地杀死。
在最后一波的时候,等僵尸全部都进场了,直接用彩虹星星果全部秒掉,直接清场!
十分轻松。
“叮!恭喜您通过邻19关!”
“叮!您获得了【火焰豌豆射手】x1!”
这一关的战利品只是普通的绿卡而已。
豌豆类的攻击型植物。
其实效果相当于普通的豌豆子弹+火炬树桩,单发子弹伤害40点。
有点贵,种植时候需要阳光175。
一般般吧。
按照惯例,看完植物后,现在就该看僵尸了。
不过整五倍数的关卡,自然是特别的。
这一次也不例外。
第20关,也是非自选关卡,直接就进入战斗界面了。
而备选的卡牌只有两种。
一种是普通的花盆,另一种则是这一关的新植物————随机变化胆菇!
而且从颜色上看,这张卡也是一张传奇卡!
植物:随机变化胆菇
品质:红色
等级:LV1
所需阳光:75
冷却速度:15s
生命:300
效果:
1、正常攻击时,每秒对前方一行的敌人造成20点孢子伤害。
2、当敌人靠近时,会变化成随机植物,待敌人消失后,会变回去。
3、随机手套可将它变成永久的该植物。
介绍:害怕僵尸,所以变成其他植物!