“采取行动?”只听到后两句话的Npc郁妍听到电视的声音冲到了客厅:“政府是要抓你们了?”声音兴奋中还带着点儿担忧:“那周晨怎么办?”
苏言凉飕飕地扫了这个立场不明的Npc一眼,某人立刻迅速退散,灰溜溜地继续洗衣服去了。
电视中的主持人并没有对民众们具体明到底会采取什么行动,而是非常官方地:
【请大家相信国家相信政府,听从指挥,我们一定可以度过这次难关!】
苏言面无表情地看完这了和没一样地莫名奇妙动员大会,或者任务背景,电视上就又开始反复播放玩家们的恶行,她甚至还在上面看到了自己把游戏怪从二楼丢下来的影像,在滤镜的处理下,看起来格外的带福
可这就任务背景介绍完毕了?苏言托腮盯着屏幕微眯起眼,倒也不是没有透露有用的信息。主持饶控诉中倒是透露了一点儿有用的东西,例如……三个支线任务的连贯性。
苏言默默地把这两的任务串联在一起。
任务1逃离中心广场,任务2杀游戏怪,强制任务3拖尸到指定地点,显而易见地游戏任务难度在逐渐加大,并且在一点点地将玩家渗透在这个游戏的背景之郑
任务1玩家们只是非法集会,任务2玩家就已经开始“谋杀”游戏怪,到了任务3玩家的行径就已经完全地脱离了正常饶范畴。
这场游戏或者实验正在一边刺激玩家升级的同时,一点点地让玩家丧失底线。
不过这么做的目的是什么?增加游戏真实度?让玩家获得的“刺激”足够大?
也许有这方面的因素。但这三个任务最大的特色却是,玩家和游戏怪接触不多。或者玩家知道游戏怪的存在,却还没什么全面直接的交集。
这像是玩家自己玩自己阶段,或者熟悉游戏阶段。这更像是一种铺垫,就像正餐前的开胃菜,长跑前的热身。
想到这,苏言微直起身。
热身么?
苏言随手拿起茶几上的纸笔,将自己和辛林这两升级获得经验和技能点记录下来。
毫无疑问,哪怕只是普通的对比,辛林的数据都更具有代表性。
他升级需要的经验值和自己曾经威胁过的那个人一样,而且升级需要的经验完全和任务对应:
支线任务1完成获得5点经验值→5经验值升级到LV2,获得1技能点;
支线任务2杀掉游戏怪获得5点经验值,完成任务5点经验值→10经验值升级到LV3,获得2技能点;
支线任务3获得30点经验值,1技能点→扣除20点经验值,直接升级到LV4,共获得3技能点。
也就是只要按照正常的游戏流程走下去,连续完成那3个支线任务,像辛林一样的玩家就都能顺利升到LV4级,并拥有6点技能点。
6点技能点能做什么?苏言微挑唇角,6点技能点足以让一个普通到不能更普通的玩家让自己的某项身体属性上增加一倍数值。
而增加这一倍属性数据的目的,也许是为了加大现实同步的可能性,也可能是意味着……玩家的热身时间结束,真正的危险才刚刚开始!
恰在此时,苏言耳边响起提示音:
【支线任务4……】